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Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

FP / Formación Profesional Informática / Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Formación Profesional - Curso

Objetivos del curso de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos:

Involucra al equipo de profesionales en la creación de videojuegos

Entenderás la relevancia actual del sector de los videojuegos en el desarrollo de aplicaciones digitales y online, a través de una visión global de sus aspectos teóricos y evolución.
Dominarás las bases técnicas para planificar, diseñar y crear un videojuego o aplicación orientada a las diferentes tipologías de empresas y públicos de la industria del entretenimiento.
Gestionarás y organizarás con éxito los acuerdos, trámites y equipos humanos involucrados en todas las fases de concepción, desarrollo y publicación de videojuegos.
Desarrollarás al completo tu proyecto de videojuegos de forma fácil gracias a GameMaker Lite.Podrás crear aplicaciones multijugador, multiplataforma y multidispositivo con uno de los mejores programas de creación de videojuegos 2D.
 

Contenidos del curso de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos:

Unidad 1. El videojuego: evolución y mercado
Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
Evolución de la industria del videojuego.
Internet y su impacto en los videojuegos.

Unidad 2. Las bases del videojuego
Ludología.
Interpretando los videojuegos.
Conceptos sobre diseño de videojuegos.
Géneros del videojuego.

Unidad 3. La técnica del videojuego
Arquitectura interna.
Motores de los videojuegos.
Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.

Unidad 4. Concepción, lanzamiento y ejecución de proyectos
Antes del desarrollo.
Ciclo de vida del desarrollo de videojuegos.

Unidad 5. Gestión de los equipos en un proyecto de videojuegos
El equipo de desarrollo.
Equipo de publicación (publisher).
Equipo de marketing.

Unidad 6. Redacción del proyecto de gestión del desarrollo de videojuegos
Procesos.

Unidad 7. Diseño con GameMaker
Qué es GameMaker y para qué sirve.
Diferentes ediciones.
Creación de un documento de diseño: etapas.

Unidad 8. Interfaz de GameMaker
Opciones y elementos de GameMaker.

Unidad 9. Funcionamiento de GameMaker
Proyecto y herramientas.
Creación de un proyecto.
Creación de la escena.
Aspectos gráficos.
3D de objetos.
Textura de gestión.
Crear el mapa.
Crear el personaje.
Colisión de manipulación.
Mejoras en el juego.
Creación del menú.

Unidad 10. Desarrollo de un videojuego con GameMaker
Documentos de diseño según plantilla.
Archivos del juego.

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